Entropen
Das geheimnisvolle Volk im Dienste der Entität SI KITU
Die Entropen (der Entrope, die Entropin) sind ein Volk im Dienste der Entität SI KITU. Viel ist über die Entropen jedoch nicht bekannt, sowohl ihre Herkunft als auch ihre Heimat stellen ein Geheimnis dar. Die Entropen unterscheiden sich in vier verschiedene Volksgruppen, die eine unterschiedliche Stellung in der Gesellschaft darstellen, aber auch physische und psychische Unterschiede aufweisen.
Primärentropen
Die Primärentropen sind offenbar das Hauptvolk der Entropen - scheinen aber gleichberechtigt mit den sog. Hexen (oder Lilim). Die Bezeichnung eines Primärentropen lautet "Denker" und eine Nummernfolge (ähnlich wie bei den Maahks), die die Position des Primärentropen angibt.
Das Aussehen des Primärentropen ist als skuril zu bezeichnen. Der große Kopf ruht auf einem fettleibigen Körper ohne Beine. Anstatt Arme besitzt der Primärentrope je Seite zwei Tentakel. Die Haut ist blau und haarlos. Der massige Körper sitzt auf einer Antigravscheibe.
Primärentropen sind an gesellschaftlich wichtigen Positionen eingesetzt. Sie sind im Militär für die Strategie und das Oberkommando zuständig und in der Politik, Management im wirtschaftlichen und sozialen Leben der Entropen vertreten. Es gibt männliche als auch weibliche Entropen, obgleich bis jetzt noch keine Geschlechtsmerkmale erkenntlich.
Das »Volk des Geistes« verfügt über ausgeprägte parapsychologische Fähigkeiten, die jedoch geschlechtsspezifisch sind. Beide Geschlechter sind starke Telepaten.
Männliche »Denker« sind Suggestoren und in der Lage, die völlige Kontrolle über den Körper eines anderen Lebewesens zu übernehmen. Diese Fähigkeit kann dazu benutzt werden, andere Lebewesen durch psionische Überladung des Nervensystems zu töten.
Das »Volk des Geistes« denkt überwiegend rein logisch, hat jedoch einen grotesken Humor, der auf andere Wesen oft sehr verletzend wirkt.
Bisher bekannte Denker sind:
- Denker00033 - Kommandant der Flotte in M87. Dieser Denker mag insbesondere die Lilim überhaupt nicht und zeigt dies auch stets offensichtlich. Denker00033 stirbt über Ednil, als sein Raumschiff von einem Hyperraum-Katamar (der von Nistant losgelassen wurde) vernichtet wird. [Quelle: DORGON Heft 158 und 159]
- Denker01292 - Dieser Denker war Befehlshaber eines kleinen Spezialraumschiffes, welches in Siom-Som den Riffspäher Mashree gefunden, gejagt und getötet hat. Denker01292 wird später von Cul'Arc nach dessen Auferstehung getötet. [Quelle: DORGON-Extra 3]
- Denker01201 - Operationsleiter in der Lokalen Gruppe unter der Hexe Niada. Er gehört zu den Entführern der FLASH OF GLORY mit Roi Danton und dessen Begleitern. Denker01201 wird Kommandant der FLASH OF GLORY und fliegt im Mai 1307 NGZ in Richtung "Dunkler Himmel", offenbar, um Kontakt mit den Rebellen dort herzustellen. [Quelle: DORGON Heft 149]
Lilim oder Hexen
Sie werden als Töchter der Lilith oder der SI KITU bezeichnet und sind parapsychisch hoch begabte Geschöpfe. Hexen treten in Form von humanoiden Frauen auf und sind von einer Terranerin nicht zu unterscheiden. Die bisher bekannten Hexen sind allesamt Schönheiten und strahlen eine große Erotik auf, was wohl sicherlich auch beabsichtigt ist.
Hexen oder Lilim verfügen über starke mutantische Fähigkeiten, wie Empathie, Telepathie, Suggestion und estaltenverwandlung.
Die Hexen verfügen über die Fähigkeit ihre Gestalt in die eines Subuccus zu verwandeln, einer aus der terransichen Mythologie als "Dämon" bezeichneten Körperform, halb Mensch, halb Tier.
In der Hierachie der Entropen nehmen die Hexen eine gehobene Position ein, könnten sogar die eigentlichen Herrscherinnen sein.
Über den Hexenmeisterinnen oder der Hexenmeisterin steht der Rat der Hexen und eine Hohe Hexe, deren Identität jedoch noch unbekannt ist.
Bisher bekannte Hexen:
- Katryna Lyta Sharonaa- Sie ist eine Hexenmeisterin und offenbar eine Oberbefehlshaberin der Lilim. Sie überwacht die Operationen in Siom Som, der Lokalen Gruppe und M87.
- Constance Zaryah Beccash - Die liebenswerte und tolpatschige Hexe ist anders als ihre Artgenossinnin.
- Niada Melyna Aggret - Eine ehrgeizige Lilim mit dem Auftrag das Riff zu vernichten oder zumindest zu erforschen, um Schwachstellen herauszufinden. Sie entführt die FLASH OF GLORY und Roi Danton.
- Zabryna Chaifa Cyssa - Befehlshaberin der Entropen in der Lokalen Gruppe. Ist jung aber auch sehr ehrgeizig und eine Schülerin von Katryna.
Hexen entstehen offenbar aus Sekundärentropen, zumindest ein Teil von ihnen. Ein geringer Promillesatz der Neugeborenen Sekundärentropen haben die Physionomie einer Lilim und werden sofort in die Obhut der Hexen gegeben.
Lilim pflegen sexuellen und zwischenmenschlichen Kontakt zu den humanoiden Sekundärentropen (zwei Arme, zwei Augen, blaue Haut) oder zu ihren gleichgeschlechtlichen Artgenossinnin. Eine ernsthafte Beziehung zu einem Sekundärentropen ist verpöhnt und eher selten. Die Hexe Constance Zaryah Beccash gehört zu den wenigen Lilim, die ganz öffentlich eine Beziehung zu einem Sekundärentropen führen, was nicht gerne gesehen ist.
Sekundärentrope
Volk der Tat
Die Sekundärentropen sind schlank und muskulös. Ihre Hautfarbe ist ein helles Blau, das manchmal leicht rötlich schimmert. Der Kopf wird von einem stachelichen Kamm abgeschlossen.
Genau wie die Tertiärentropen verfügen sie über drei Augen und sind sechsgliedrig, wobei die beiden Armpaare jedoch nicht unterschiedlich ausgeprägt sind. Es gibt aber auch humanoide Männchen mit nur zwei Augen und zwei Armen.
Männliche Vertreter der Spezies verfügen über einen ausgeprägten Vollbart, während dieser bei den weiblichen Vertreterinnen ihres Volkes fehlt. Statt dessen ist der Kopf durch einen weichen Haarflaum bedeckt.
Der weibliche Teil der Spezies hat markante Geschlechtsmerkmale herausgebildet. Nach Eintritt der Pubertät entwickeln die weiblichen Sekundärentropen ausgeprägte Brüste, die jedoch im Unterschied zu den menschlichen Frauen, aus reinem Muskelgewebe bestehen und sich nach dem Ende der Gebärfähigkeit wieder zurückbilden. Im Gegensatz zu den männlichen Vertretern der Spezies verfügen sie über leichte telepathische Fähigkeiten.
Männliche Sekundärentropen haben keinen Haarwuchs, jedoch ausgeprägten Bartwuchs, was als Merkmal einer ausgeprägten Männlichkeit gilt. Die weiblichen Sekundärentropen haben einen feinen Flaum, der den Kopf bedeckt. Beiden ist ein stachelicher Kamm auf dem Kopf gemeinsam. Die Bart- oder Flaumfarbe kann das gesamte Farbspektrum umfassen. Die Körpergröße variiert zwischen ca. 1,90 und 2,10 m, die Schulterbreite beträgt etwa 0,80 m, wobei die männlichen Sekundärentropen i.d.R. größer und muskulöser sind.
Auch die Sekundärentropen sind Warmblütler. Ihr Nahrungsspektrum umfasst sowohl pflanzliche, als auch tierische Nahrung. Normalerweise bevorzugen sie jedoch pflanzliche Nahrung. Sekundärentropinnen nehmen jedoch während einer Schwangerschaft auch tierische Nahrungsmittel zu sich.
Sekundärentropen können ihr Blut mit Sauerstoff übersättigen, sodass sie bis zu 35 Minuten in einer sauerstoffarmen oder sauerstofflosen Umwelt ohne technische Hilfsmittel überleben können. Jedoch verfügen sie nicht über die Fähigkeit, im Vakuum ohne entsprechende Ausrüstung zu überleben.
Die genetische Verwandtschaft mit den Tertiärentropen kommt auch darin zum Ausdruck, dass sie sich ebenfalls an unterschiedliche Schwerefelder anpassen können. Jedoch liegt die Bandbreite der natürlichen Anpassung nur zwischen 1 und etwa 2,5 g.
Die Sekundärentropen sind die mittlere Kaste in der Entropischen Gesellschaft. Sie führen aus, verwalten, sind in der Forschung und Entwicklung tätig und bilden vor allem das technische Personal der gemeinsamen Raumflotte.
Tertiärentropen
Volk der Kraft

Die Tertiärentropen sind in Körperbau und Aussehen sehr stark haluter- oder bestienähnlich, wobei aber eine ausgeprägte Individualität hinsichtlich des Aussehens festgestellt werden kann. Die lederartige Haut ist dunkelblau bis schwarzviolett und mit einem ausgeprägten Muster von tiefen Rillen und Kerben versehen.
Den auffälligsten Unterschied zu den Haluterähnlichen bildet die Kopfform. Diese ist, im Gegensatz zu den Halutern und ihren Vorfahren, fast eiförmig, wobei die „Spitze“ des „Kopfeies“ in einen kurzen Halsansatz übergeht. Dadurch sind die Primärentropen in der Lage, ihren Kopf zu bewegen. Das Gesicht wird durch zwei bis drei grüne Augen beherrscht, die in einem stumpfwinklichen Dreieck im oberen Bereich angeordnet sind. Dadurch hat eine Neo-Bestie ein Gesichtsfeld von etwa 180°, wobei er seinen Kopf um jeweils 45° nach links oder rechts drehen kann. Von der Schädeldecke aus verläuft ein gezackter, rot-violetter Kamm, der an einen Saurier erinnert, bis zum Halsansatz.
Genau wie bei den Haluterähnlichen, sind die Glieder in Zweierpaaren angeordnet, wobei die muskulösen „Beine“ im Vergleich zu Haluterähnlichen etwa doppelt so lang sind. Das oberhalb der Körpermitte befindliche Armpaar kann, wie bei den Halutern, als Laufarm benutzt werden. Im Unterschied zu den Halutern verfügt jedoch auch dieses Armpaar über Greifhände, die vor allem für schwere, grobe Arbeiten gebraucht werden. Das obere Armpaar ist entsprechend dem humanoiden Körperbau seitlich an den breiten Schultern angeordnet und wird hauptsächlich für feinmotorische Tätigkeiten gebraucht. Die Körpergröße variiert zwischen ca. 3,50 und 5,20 m, die Schulterbreite beträgt etwa 1,70 bis 2,50 m. Durchschnittlich wiegt ein Tertiärentrope etwa 1.500 bis 3.200 kg.
Tertiärentropen sind durch ihren Körperbau dazu prädestiniert, den Schutz der übrigen Völker der entropischen Volksgemeinschaft zu übernehmen. Man könnte sie auch als die Soldatenkaste bezeichnen. Jedoch, und darin werden sie oft verkannt, verfügen sie über eine beträchtliche Intelligenz und sind keinesfalls als hirnlose Tötungsmaschinen anzusehen.
Tertiärentropen sind sehr widerstandsfähig, jedoch in dieser Hinsicht Haluterähnlichen klar unterlegen. Vor allem verfügen sie nicht über die Fähigkeit, ihren Körper molekular zu zu verändern, sie sind, genau wie Humanoide, äußerlich verletzbar. Allerdings verfügen sie über die Fähigkeit der beschränkten Zellregeneration, die sie bewusst steuern können. So können auch schwere Verletzungen, die jedoch nicht tödlich sein dürfen, innerhalb kurzer Zeit geheilt werden. Je nach Schwere der Verletzung verfallen sie dabei in Stasis und müssen danach große Nahrungsmengen zu sich nehmen.
